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Mostrando las entradas de octubre, 2019

El proyecto que lo cambió todo

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  LAS OCULUS  La realidad virtual era un concepto que seguía en el aire, pero sin proyectos apetitosos para la industria. Pero en 2010, un joven llamado  Palmer Luckey , emperrado en recuperar el viejo sueño, comenzó a trabajar en un  casco de realidad virtual  convencido de que la tecnología era la idónea. Diseñó la primera versión de  Oculus Rift , que lograba un  ángulo de visión de   90 grados , algo hasta entonces nunca visto. El proyecto tenía buena pinta. Despertó el interés de varios ingenieros, y Luckey se lanzó en 2012 a una  campaña  de  Kickstarter  que buscaba 250.000 dólares para  financiar  los primeros dispositivos. El éxito fue desbordante: recaudó casi  2,5 millones de dólares.  La industria se fijó en esta tecnología, vio las posibilidades que tenía… Y  Facebook   acabó comprando Oculus  por 2.000 millones de dólares. Las grandes empresas del sector se pus...

Un poco de historia

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UN POCO DE HISTORIA   La realidad virtual no es ni mucho menos un concepto nuevo. La conjunción de palabras, de hecho, remonta su historia hasta  antes de los años 50  del siglo pasado, primero con  ilustraciones  y  textos  referentes a una  realidad alternativa  y luego con máquinas que  simulaban  el viaje del consumidor a  mundos desconocidos . Pero cómo no, la técnica limitaba mucho estas experiencias. En cualquier caso, ya desde el principio se presentó la VR como  sumergir al usuario en un mundo alternativo, envolviéndolo en la historia, y permitiéndole interactuar con el entorno.  En resumen, lograr que el usuario se sintiese al 100% en otro lugar, pudiendo moverse o  tomar decisiones en tiempo real . En los 70 hubo intentos de ‘teatros mágicos’, con más bien poca fortuna. Fue el mundo de los  videojuegos  a finales de los 80 y principios de los 90 lo que dio un n...